Sanne Kersbergen's profile

Sanne ambitie project

Ambitie Project Sanne van Kersbergen vmt1h
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
portofolio 2021- 2024
2021
2022
2023
2024





------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ambitie project
Dit is het proces van mijn ambitie project.

Voor mijn ambitie project wou ik werken aan karakter designs voor bijvoorbeeld video games of voor een verhaal. Ook wou ik werken aan fellere kleuren toevoegen aan mijn tekeningen, omdat ik vaker donkere kleuren gebruik in mijn werk. De naam van de game is Dream-scapes.
Dit zijn uiteindelijk de karakters die ik heb gemaakt. Ze zijn personages voor het game idee 
dream-scapes.
Proces
Groow proces
Ik heb het groow proces voor het eerste en laatste deel voor het meeste wel gevolgd.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Character design schetsen en moodbords
Nadat ik een idee had voor wat ik nou precies wou maken ging ik een moodbord maken Hieronder zie je het moodbord dat ik heb gebruikt voor de inspiratie van sommige karakters die ik heb getekend. Ik heb ook gekeken naar wat de kleuren precies betekenen wanneer je een karakter design maakt. 
Ik heb de site pinterest gebruikt om plaatjes te vinden voor mijn moodboard.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Concept tekeningen van de hoofd personages
Hierboven zie je de eerste schetsen van de hoofdpersonages. Op het begin was ik aan het twijfelen of ik de personages klein wou houden of juist groot. Ik heb er uiteindelijk voor gekozen om de personages klein te houden als je in het spel rond loopt en de personages groter te maken met meer detail als je in gevecht bent met een slechterik.
Dit is het hoofdpersonage Nova. Haar persoonlijkheden zijn: angstig, dom, ongemakkelijk zijn. ze is 16 jaar en verhuist na een ongeluk naar een ander stad in een dorpje in een bos in the middle of nowhere. 


Ik wou voor de design van haar 2 verschillende designs gebruiken zodat je kan zien wanneer je je in de droom wereld bevind en wanneer je je in de echte wereld bevind. Ze heeft altijd een boek bij zich om de bewoners in de echte wereld vragen te stelen over hoe je over je angsten heen kan komen. Dit boek heeft ze vervolgens dus ook in de droom wereld en dat help haar dus om dingen op te zoeken wanneer ze het nodig heeft in bepaalde situaties. Als je je angsten overkomen bent in de droom wereld veranderen er ook langzaamaan dingen in de echte wereld die gingen makkelijker maken voor Nova.
Echo karakter designs, menselijke vorm

Dit is de side character die het hoofdpersonage help in het verhaal. Hij kan bijvoorbeeld kleine cristallen achterlaten om de game opteslaan. Hij kan ook van vorm veranderen om bijvoorbeeld in een wapen te veranderen om het hoofdpersonage te helpen.




------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Concepten van de villains en de uiteindelijke concepten
Voor de villains wou ik 3 verschillende characters maken met een ander soort uiterlijk die de persoonlijkheid uitstraalt. hieronder zie je de schetsen en eindresultaten van de designs.
in de schets kan je zien dat ik wat hartjes had toegevoegd, ik had er in haar eind design nog meer toegevoegd omdat ik het bij haar persoonlijkheid vond passen

Valentine is 1 van de eerste villains die je tegen komt. Haar character traits/persoonlijkheden zijn: eigewijs zijn, humoristisch en narcistisch.

(ze is heeft eigenlijk geen zelfvertrouwen maar vertelt haarzelf dat iedereen om haar geeft en dat ze de beste is.)

Valentine heeft de moves:

Uitlachen: als ze dit doen je attacks voor een tijdje minder schade.

Heart attack: slaat je 2 x in 1 ronde

basic moves
de 2de villain die je tegen komt in het spel: Eye-vy
Ik heb haar design zo gemaakt omdat Nova bang is om mensen aan te kijken in de ogen. Ook heeft nova een angst dat mensen continue naar haar kijken. vandaar dat ze zoveel ogen heeft in haar design.

Haar persoonlijkheden zijn sluw, slim en nieuwsgierig



Cutscene die in de game voorkomt als je met eye-vy in contact komt ^
laatste karakter design: Jestricks

Zijn design is geïnspireerd op een mimic, een franse clown.
Hem heb ik gemaakt omdat Nova bang is dat mensen haar ideeën gaan kopiëren of haar ideeën stelen en daarna zeggen dat nova hun werk heeft gestolen.
​​​​​​​
zijn persoonlijkheden zijn: slim, sluw, humoristisch

hij kan de bewegingen en attacks van je kopiëren wat het gevecht moeilijker maakt omdat hij kan voorspellen wat je gaat doen. Als je hem negeert voor een aantal rondes geeft hij op en resetten zijn moves.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Eind project samengevat
Op het einde heb ik dus alle karakters bij elkaar gezet en een klein beetje meer details gegeven zodat het wat duidelijker is wat ik nou precies heb gemaakt. Ik wou dus karakters maken voor een fantasie rpg game waarbij je je in 2 werelden bevind. 
hierboven kan je zien hoe lang de personages ongeveer zijn
Uiteindelijk ben ik blij met het eind resultaat omdat ik vaak moeite heb met originele personages te tekenen en om verschillende kleuren te gebruiken in 1 design.
ik wou vaker meer details toevoegen aan de personages maar als ik dat had gedaan dan was mijn idee niet meer haalbaar. Het ambitie project vond ik uiteindelijk ook leuk omdat dit een uitdaging was voor mij maar heb kunnen laten zien dat ik het uiteindelijk wel kan.
Sanne ambitie project
Published:

Sanne ambitie project

Published:

Creative Fields